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  • 대용량 게임기 개발, 일본에 도전장
    • 입력2001.10.24 (06:00)
뉴스광장 2001.10.24
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  • ⊙앵커: 게임기 시장은 일본 등의 외국제품이 독점하고 있다고 해도 과언이 아닙니다.
    이에 맞설 수 있는 대용량의 휴대용 게임기가 우리나라에서 처음으로 순수 국내기술로 개발됐습니다.
    보도에 이춘구 기자입니다.
    ⊙기자: 화면이 수천 배가 커진 국산 게임기입니다.
    어둡던 화면이 밝아지고 반사광이나 잔상도 없어졌습니다.
    32비트 용량인 이 게임기는 휴대용으로는 세계 최대 규모입니다.
    컬러와 해상도에서 일본 제품을 능가한다는 소비자들 반응입니다.
    ⊙게임 매니아: 액정이 커서 시원시원하고요.
    컨트롤러가 입력이 잘 되는 게 나름대로 일본 게임기에 비해 절대 뒤지지 않는 게임기 같습니다.
    ⊙기자: 무선 네트워킹이 가능해 4명까지 동시에 게임을 즐길 수 있습니다.
    이 게임기는 또 MP3 기능이 내장돼 있어 최대 40곡의 음악을 저장해 들을 수 있습니다.
    ⊙정대욱(게임파크 대표): 2년 동안 저희는 50억원이라는 막대한 자금으로 휴대용 게임기를 개발하게 되었습니다.
    불모지나 다름없는 휴대용 게임기 시장의 활로를 개척할 수 있는 계기가 됐으면 좋겠습니다.
    ⊙기자: 업체는 연간 50개의 게임 콘텐츠를 개발해 사용자들이 게임을 다양하게 즐길 수 있도록 할 예정이라고 밝혔습니다.
    1년에 30억달러에 이르는 전세계 게임 시장의 95%를 일본 게임기가 독차지하고 있습니다.
    대용량의 국산 게임기 개발은 우리나라가 세계 게임산업에 적극적으로 진출하는 계기가 될 것으로 기대를 모으고 있습니다.
    KBS뉴스 이춘구입니다.
  • 대용량 게임기 개발, 일본에 도전장
    • 입력 2001.10.24 (06:00)
    뉴스광장
⊙앵커: 게임기 시장은 일본 등의 외국제품이 독점하고 있다고 해도 과언이 아닙니다.
이에 맞설 수 있는 대용량의 휴대용 게임기가 우리나라에서 처음으로 순수 국내기술로 개발됐습니다.
보도에 이춘구 기자입니다.
⊙기자: 화면이 수천 배가 커진 국산 게임기입니다.
어둡던 화면이 밝아지고 반사광이나 잔상도 없어졌습니다.
32비트 용량인 이 게임기는 휴대용으로는 세계 최대 규모입니다.
컬러와 해상도에서 일본 제품을 능가한다는 소비자들 반응입니다.
⊙게임 매니아: 액정이 커서 시원시원하고요.
컨트롤러가 입력이 잘 되는 게 나름대로 일본 게임기에 비해 절대 뒤지지 않는 게임기 같습니다.
⊙기자: 무선 네트워킹이 가능해 4명까지 동시에 게임을 즐길 수 있습니다.
이 게임기는 또 MP3 기능이 내장돼 있어 최대 40곡의 음악을 저장해 들을 수 있습니다.
⊙정대욱(게임파크 대표): 2년 동안 저희는 50억원이라는 막대한 자금으로 휴대용 게임기를 개발하게 되었습니다.
불모지나 다름없는 휴대용 게임기 시장의 활로를 개척할 수 있는 계기가 됐으면 좋겠습니다.
⊙기자: 업체는 연간 50개의 게임 콘텐츠를 개발해 사용자들이 게임을 다양하게 즐길 수 있도록 할 예정이라고 밝혔습니다.
1년에 30억달러에 이르는 전세계 게임 시장의 95%를 일본 게임기가 독차지하고 있습니다.
대용량의 국산 게임기 개발은 우리나라가 세계 게임산업에 적극적으로 진출하는 계기가 될 것으로 기대를 모으고 있습니다.
KBS뉴스 이춘구입니다.
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